Graphiste 3D indépendant depuis plus de dix ans, j’ai développé au fil de mon expérience professionnelle des compétences aussi bien artistiques que techniques. À travers les différentes productions auxquelles j’ai participé, j’ai eu l’opportunité de travailler en tant que chef de projet, game designer ou encore directeur technique.

Cette polyvalence acquise avec les années me permet aujourd’hui de varier mes réalisations : du jeu vidéo à l’architecture en passant par la muséographie ou la communication.

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